"I am Shalashaska. Also called Revolver Ocelot." - Ocelot


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Page écrite par : Alain-94
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Armes   :

Nous pouvons classer les armes de MGS2 en deux parties, les mortelles et les non-mortelles.

SOCOM : Pistolet semi-automatique de calibre 45 (appelé à l'origine Mk23). L'arme de Secours des Navy Seals qui eux emploient le M4, Solid Snake déguisé en ceux-ci donne le sien a Raiden sur l'étai B de la Big Shell. Chargeur de 12 Balles avec Visée Infrarouge. Silencieux en option.

USP : Arme utilisée par Olga, volée par Solid Snake sur le tanker en 2007 même caractéristiques que le SOCOM à part que le chargeur contient 15 Balles. Silencieux en option.

M4 : Arme de base des Navy Seals et de l'armée Américaine, elle dispose d'une visée infrarouge. Capacité de 30 Balles par chargeur. Trouvable à la grande salle du RDC de l'Etai F.

AKS-74u : Arme de base des terroristes soviétique du Tanker et de la Shell 1 Core. Employé officiellement par l'armée Soviétique depuis 1974. Peut être équipé d'un silencieux et possède un chargeur de 30 Balles. Trouvable à la grande salle du RDC de l'Etai F.

Lance-Grenades : Fusil à design de chargeur de revolver à capacité de 8 Grenades à Fragmentation. Trouvable à l'Etait F au première étage.

C4 : Explosif adhésif fait pour détruire les murs sensibles. Il est activable par télécommande.

Claymore : Mine qui explose au contact. Repérable grâce au détecteur de mines ou aux lunettes infrarouges. Ramper dessus pour les désarmocer et les prendre.

PSG-1 : Fusil semi-automatique de Sniper d'origine Allemande. Dispose d'un chargeur de 20 Balles. Trouvable à l'Etait F au première étage.

Grenade à Fragmentation : Grenade classique qui explose en balançant des milliers d'éclats dans toute les directions quelques instants après après avoir étée dégoupillée, utile pour se débarrasser rapidement d'un groupe d'ennemis.

Stinger Launcher : Arme tirant des missiles stinger, vous possédez deux modes (manuel et automatique).

Nikita Launcher : Arme ayant la capacité de lancer des missiles Nikita. En visant en première personne, vous pouvez lancer des missiles que vous pouvez contrôler tant qu'il reste du carburant.

Epée Haute Fréquence : L'arme de prédilection de Gray Fox et Raiden à la fin du jeu, peut aussi bien assommer que trancher suivant la façon dont vous l'utilisez.

Beretta M9 : Pistolet silencieux né à visée infrarouge né en 1976 tirant des fléchettes tranquillisantes. Solid Snake l'a dès son arrivée sur le Tanker, Raiden aussi en mode facile sur l'Etai A, dans la salle de son arrivée. Chargeur de 15 Fléchettes.

Grenade Chaff : Grenade, qui en explosant libère un champ métallique destiné à neutraliser les radios des ennemis, les tourelles automatiques, les caméras et le système de défense du Tank-M1 et du Metal Gear. Attention, cela affecte aussi votre radar Soliton.

Grenade Flash : Grenade, qui en explosant libère une forte lumière suivit d'un son puissant à la capacité de neutraliser temporairement un ou plusieurs ennemis sans les tuer.

PSG-1T : Même modèle que le PSG-1 classique à la différence qu'il tire des fléchettes tranquillisantes et dispose d'un silencieux.



Objets
  :

Rations : Pack de nourriture facilement transportable et qui ne pourrit pas. Permet de régénérer sa santé.

Cigarettes : Cigarettes données à Raiden par Solid Snake, celles-ci sont de la marque favorite de ce dernier. Permet de repérer les capteurs infarouge ou juste d'attirer l'attention de l'ennemi. Cependant votre LIFE en décroît.
Fumer nuit gravement à votre santé et à celle de votre entourage

Gilet Pare-Balles : Gilet de protection qui filtre une partie de la puissance des balles que vous recevez. Vos dégàts seront divisés par deux.

Night-Vision Googles : Appareil optique destiné à amplifier la lumière, ce qui permet de voir dans le noir.

Thermal Googles : Appareil optique destiné à repérer les sources de chaleur et pouvant donc détecter les infrarouges. Utile donc pour aperçevoir facilement un ennemi ou les capteurs d'une bombe.

Jumelles : Appareil optique destiné à voir beaucoup plus loin que la normale. La visibilité peut se régler.

Magazine : Magazine érotique à poser sur le sol et à la vue d'un ennemi afin de l'attirer et le laisser le regarder, utile pour ne plus qu'il vous repère.

AP capter : Appareil destiné à détecter les battements cardiaque et ainsi repérer les ennemis environnant à l'aide d'une vibration de l'objet plus ou moins forte selon la proximitée.

Chargeur Vide : Les chargeurs que vous videz peuvent vous servir à attirer l'ennemi à l'endroit ou vous le lancez surtout sur surface métallique.

Boîte en carton : Boîte destinée au transport de fourniture, vous sert pour vous cacher et échapper à la vigilance de l'ennemi, vous pouvez être aussi transporté facilement à un autre Etai en allant sur le tapis roulant de l'Etai E.

Bandage : Utilisé quand votre santé atteint le rouge, pour ainsi arrêter les écoulements de sang (et la perte de VIE quand vous êtes en mouvement) qui pourraient trahir votre présence à l'ennemi.

Carte de sécurité : Cartes de sécurité utilisés sur la Big Shell. Le nombre inscrit sur celles-ci indique le niveau de sécurité des portes qu'elle peux ouvrir.

Silencieux : Accesoire servant à couvrir le bruit d'un coup de feu. Disponible avec l'USP, le SOCOM et l'AKS-74u

Spray : Spray liquide servant à glacer et ainsi désamorcer une bombe, sert aussi contre les flammes, insectes et pour réveiller un soldat endormi.

Pentazémine : Anti-dèpresseur au pentazémine, très utile quand vous vous servez du PSG1 car vos mains ne trembleront plus pendant un certain temps.

Sensor A : Détecteur de bombes à l'odeur. Affiche certaines bombes avec une tˆche verte les bombes sur le radar.

Sensor B : Détecteur de bombes au son. Affiche certaines bombes avec un système de balises (plus on se raproche plus le signal est rapide).

Appareil photo numérique : Objet utilisé par Snake qui devait photographier le RAY sur le Tanker pour l'envoyer à Otacon. Objets utilisé uniquement sur le Tanker avec Snake.Photos non visualisables dans le menu.

Appareil photo : Objet bonus trouvable sur la Big Shell. Sert à prendre des photos de vos parties et de les visualiser dans le menu.

Peruque Marron : Objet bonus disponible uniquement sur la Big Shell avec un certain nombre de Dogs Tags, octroie à Raiden une infinité de munitions.

Bandanna : Objet bonus disponible uniquement sur le Tanker avec un certain nombre de Dogs Tags, octroie à Snake une infinité de munitions. .

Camouflage optique : Appareil électronique réfléchissant la lumière sur vous destiné à vous rendre complètement invisble sauf contre les boss ou les ennemis en alerte. Disponible sur le Tanker ou/et la Big Shell en récoltant un certain nombre de Dogs Tags (voir la section appropriée pour de plus amples précisions).

Peruque Orange : Objet bonus disponible uniquement sur la Big Shell avec un certain nombre de Dogs Tags, octroie à Raiden de se suspendre indéfiniment.

Peruque Bleue : Objet bonus disponible uniquement sur la Big Shell avec un certain nombre de Dogs Tags, permet à Raiden de rester sous l'eau indéfiniment.

Dogs Tags : Plaque d'indentification d'un soldat, vous pouvez en récupérez en braquant un soldat, au bout d'un certain nombres, vous gagnerez des objets bonus. Rendez vous sur la section approriée pour de plus amples précisions.

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